Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Таблица комбинаций в покере

Карточная игра сосредоточен на формирование комбо. Именно поэтому понимание их важно. Начинающим игрокам нужно запомнить названия, иерархию и правила формирования рук, как определять победителей в оспариваемых раздачах и особенности распределения банка. В материале будут рассмотрены покерные комбинации, с картинками и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует оперативно соотнести норму с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Традиционные варианты игры содержат десять рук. Для их формирования используется пять карт. Отдельные из них способны являться дополнительными — они используются при решении оспариваемых случаев в раздачах. На изображении показаны все карточные руки, от наиболее мощных до наиболее слабых.

Основы игры для начинающих сосредоточены на комбинации. Новички должны выучить иерархию мощи. Это даст возможность им правильно определять победные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Кроме того, они обязаны эффективно чередовать между карманными и общественными картами во время раздач. Необходимо осознавать, какую руку можно составить и какой рука выходит.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не составляют даже пару, определяют победителя по старшей карте. Этот игрок сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет двух карт одного ранга. Тогда сопоставляются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой старшей картой. В случае совпадения нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем старше пару и тем больше возможностей выиграть при вскрытии в спорах. Эта рука относительно просто собирается (попадается в среднем раз в 2 раздачи). Однако при верной стратегии с парой есть возможности на выигрыш.

В примере выше у игрока пара королей. Если при раскрытии у противника такая же комбинация, то победитель выявляется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать две карты одного ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука обнаруживается при вскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у участника на изображении рука средней мощи. Оппонент способен победить его, составив пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из 3 карт одного ранга, именуется тройкой (трипс). Шанс собрать такую руку равна 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию верно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Трудно выявить мощь его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Надо играть осторожно: агрессивные ставки могут заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрит определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Игрок с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одного рейтинга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на доске. Для разграничения сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбинациями

В обучающих материалах и видео часто используют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти термины имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, 4 или пяти карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Значение мощных и слабых комбинаций

Таблица Покера Комбинаций В Процентах

В обучающих стратегиях для покера термин «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника имеется парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника имеется личные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Покер Выигрышные Комбинации Таблица

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот термин используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.

Визуальные примеры

Пример

Скриншоты

Смотреть примеры