Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Четыре карточки одного достоинства — одна из мощнейших комбинаций в карточной игре, кроме K с тузом и флеша. Когда вам досталась данная рука, вы весьма скорее всего победите раунд. Однако как часто такое случается и как было пошло дело, в случае если у вашего противника тоже была бы четверка в финальной комбинации?

Что такое четыре карточки одинакового номинала?

Это складывается из четырёх карт одинакового номинала, например, Q-Q-Q-Q. В холдэме существует множество ситуаций, что могут привести к 4 картам одинакового номинала, в зависимости от стартовых карт. И иногда 4 карт этого номинала могут составить и на общих картах. Тогда победитель выбирается по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер используемые карты не используют, все скрытые карточки открывать не нужно. За ходом игры, возможно отбросить карты и получить свежие, поэтому что если вам повезёт, вы можете составить четыре карточки одинакового номинала.

В Омахе существуют нюансы. Раздаются четыре карточки, однако в игре применяются только две. К примеру, при наличии A-6-6-6 сформировать четырёх карт не удастся, потому как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная рука типа 6-6-6-6 — весьма слабая, лучше отбросить ее до флопа.

Смотрится неплохо, однако победить в таком случае маловероятно.

Полный комбинации в покере

Один из основных способов победить — собрать рукуу сильнее, чем у противника. В ней может участвовать одна или обе карманные карточки. В отдельных ситуациях наиболее мощная комбинация — это та, что показывает крупье на столе.

Когда у вас с столом совпадений нет, ваша комбинация — это старшая карта. Когда у соперника тоже так — побеждает та, у кого старшая карта. Например, стол — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у иного участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, именуется кикером. Как правило кикер определяет исход по старшинству. В примере выше, если у соперника A-4, его комбинация — A-K-8-7-6 (четыре не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из 2 карточек одинакового номинала. К примеру, у вас A-K, а на борде K-4-2-9-8. Если у вас пара в комбинации — это стартовая пара.

Когда у вас разные карты, они могут составить 2 пары с карточками на столе или с парой в комбинации и на борде. Когда у обоих участников есть 2 пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Тройка, или 3 карточки одинакового достоинства, — это когда у участника 3 карты одного номинала. Трипс менее скрытная, поскольку она включает 2 одинаковые карточки на столе. И у противника тоже может быть трипс. Важен кикер: A-Q лучше, нежели Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — 5 подряд идущих карт. Например, если у дилера 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у противника может быть более старший стрит, и он возьмет большой банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: к примеру, A-2-3-4-5 тоже является стритом.

Флеш — 5 карт одной масти. При равенстве двух флешей выигрывает тот, у кого карточка выше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Нут-флеш — особый случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, к примеру, 3 короля и две пятёрки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, поэтому как можно составить полный дом с непарной комбинацией. Пример такого случая — рука без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на столе показывают короля, тройку и еще одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в комбинации — каре.

Стрит-флеш — это рука, когда у вас есть флеш (одной масти) и стрит (подряд идущие карты). Последовательность может начинаться с туза, к примеру, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) именуется королевский флеш, и это самая знаковая комбинация в покере, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от других участников.

Вероятность получить каре

Чем мощнее комбинация в покере, тем сложнее ее собрать. Поэтому каре, как третья по мощности рука, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие разной комбинации означает ещё меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность весьма низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.